2025-05-06 14:13来源:本站
斯达菲尔德没有暴力画面是故意的最后的选择很大程度上是由于技术问题。
它也不符合Starfield的基调,Dennis Mejillones说,他是Bethesda在Starfield和辐射4的角色美工。
一位前Bethesda艺术家透露,《Starfield》原本会更加暴力。贝塞斯达的第一人称射击游戏对血腥并不陌生,但《辐射》的血腥和内脏并没有出现在该工作室最新的科幻冒险游戏中。现在很明显,《Starfield》中缺少暴力画面是一种有意的选择,即使并非总是如此。
Bethesda在其最新的RPG游戏中并没有完全回避暴力元素。枪战和近战在游戏中扮演着核心角色,以至于许多玩家认为《星际战场》的战斗比《辐射4》有了显著的改进,在射击和切割方面投入了大量精力。它几乎也缓和了这种暴力,但工作室似乎决定减少一些更生动的细节。
曾参与《Starfield》开发的前bethesda开发者透露,他认为玩家已经厌倦了耗时数小时才能完成的游戏。
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Dennis Mejillones是一名角色美工,曾在Bethesda参与Starfield和辐射4的开发,他在最近接受YouTube上的Kiwi Talkz播客采访时详细阐述了游戏的暴力。Mejillones证实,游戏原本打算有斩首和其他杀戮动画,但技术问题阻碍了这一进程。游戏中所有不同的服装和头盔都让我们很难在不让暴力看起来不现实或漏洞的情况下制作出动画。考虑到《Starfield》在几次大规模更新后仍然存在持续的技术问题,该团队似乎做出了正确的选择,避免了任何进一步的图像复杂性。
斩首动画的技术性并不是游戏删减暴力画面的唯一原因。Mejillones还解释了《辐射》的血腥是幽默的一部分,这与Starfield的基调不太相符。虽然游戏偶尔会引用Bethesda的不那么严肃和更暴力的游戏-例如Starfield最近添加了末日灵感的内容-但它在很大程度上是一种更柔和和现实的科幻类型。过分的执行虽然可能会让玩家感到兴奋,但可能会让人觉得不合适,破坏游戏的沉浸感。
球迷们继续表示希望游戏更具现实性。有些人指出《Starfield》的夜总会显得平淡无奇,缺乏说服力,尤其是与《赛博朋克2077》和《质量效应》等科幻游戏相比。半开玩笑的暴力可能会增加这些持续的担忧,使游戏感觉更不接地气。考虑到所有因素,Bethesda似乎在淡化游戏血腥方面做出了正确的选择,即使它打破了该工作室之前的射击游戏的趋势。