2025-05-09 03:42来源:本站
Xbox Series S对游戏玩家来说可能是一件好事,但对开发者来说就不那么重要了。这种更便宜的硬件不仅可以通过省去磁盘驱动器来降低价格,而且还可以降低性能,从而减少开发人员的工作量。
但尽管有这些令人头疼的问题,Xbox并没有放弃其廉价主机的计划。微软工作室主管Matt Booty在Xbox游戏展示会后明确表示,公司不会允许开发者跳过S系列而只面向x系列发行游戏。相反,他表示,如果开发者“计划得更好”,这些问题是可以避免的,这意味着游戏在主机上的表现将随着体验的提高而提高。
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“是更多的工作吗?”Booty在接受Axios采访时谈到了开发者在面向Series S、Series X、PS5和PC平台开发游戏时所遇到的困难。他接着说,一旦开发者转向该平台的第二款游戏,他们就会发现事情变得更容易了,因为他们可以“更好地计划,知道哪些地方有危险”。
这是因为许多在S系列上运行的游戏在发布时往往难以达到60fps,即使视觉效果有所降低。通常情况下,我们会看到60fps的添加,而不是像X系列玩家喜欢的那样在帧率/视觉模式下。
然而,有时候牺牲视觉效果或帧率是不够的。最近,《Baldur’S Gate 3》的开发者Larian透露,他们还没有确定是否会在Xbox上发行这款游戏,因为他们不能保证在S系列上有足够的表现——这是在X系列上发行的一个要求。
Larian在今年2月接受《TheGamer》采访时表示:“我们一直无法让分屏合作模式在Xbox Series X和S上都达到同样的标准,而这正是我们发布游戏的必要条件。对于BG3可以在哪些平台或何时推出,我们没有排他性,如果我们准备好了,我们会宣布支持其他平台。”该发言人继续表示,当团队“确定”这些问题已经解决时,将会发布Xbox移植的消息。
然而,考虑到Booty今天的声明和Xbox正在进行的战略,这个行业巨头似乎不太可能做出任何进一步的让步。在Xbox游戏展上,Phil Spencer发布了另一款Xbox机型,但它仍然没有X系列那么强大,更不用说超越它了。相反,它的游戏质量与Series S相同,但存储空间增加了一倍。Xbox也不会很快推出与Xbox One X相当的下一代产品,所以开发者们似乎不得不继续围绕S系列的规格进行探索。