四张昂贵的卡牌是如何击垮《万智牌》最受欢迎的游戏形式的

2025-05-24 08:53来源:本站

  

  

  Wizards of the Coast正在从根本上改变《万智牌》这款最受欢迎的游戏的运作方式。本周早些时候,这款纸牌游戏的发行商宣布,在经历了一周充满争议的决定以及大量的暴力骚扰之后,它将接管指挥官模式。这一决定结束了该格式作为一个完全独立于海岸奇才的志愿者领导和社区驱动的实体的13年运行。

  上周,由《万智牌》专家自愿组成的指挥官规则委员会(Commander Rules Committee)决定禁止四张非常受欢迎且强大的纸牌,禁止它们出现在指挥官套牌中。作为回应,一些玩家开始骚扰委员会成员,其中包括发送死亡和强奸威胁。除了规则委员会,玩家还骚扰了指挥官顾问小组的成员,这是《万智牌》玩家和内容创作者的小组委员会,他们是更广泛的指挥官社区和规则委员会之间的桥梁。

  Commander顾问小组成员Shivam Bhatt表示:“这让我想起了早期的Gamergate。

  经过一周的骚扰,9月30日,Wizards of the Coast宣布规则委员会将不再控制指挥官模式,并写道:“规则委员会将指挥官模式的管理权交给Wizards of the Coast的游戏设计团队。”

  《Commander》诞生于90年代末,原名《Elder Dragon Highlander》(简称EDH),这是一款粉丝创造的游戏模式,侧重于与朋友组队的休闲游戏,而非其他《Magic》格式的竞争性、一对一游戏风格。在EDH创建后的几年里,由Adam Staley和Sheldon Menery领导的《Magic》玩家社区进一步完善了EDH的规则。2005年,Menery将这种模式引入《万金牌》的职业锦标赛经理Scott Larabee,后者又将这种模式引入《Wizards of the Coast》。

  2011年,EDH,现在被称为指挥官,被海岸巫师协会正式认可,该公司开始制作专门为这种格式设计的卡组。然而,与其他Magic格式不同的是,海岸巫师有能力创建或改变规则并发布卡牌禁令,关于指挥官的决定仍然掌握在其创造者手中。在上周的事件发生之前,梅纳里和其他几个人一起创建了一个规则委员会,该委员会对比赛形式的控制已经持续了近20年。

  自从2011年被Wizards正式认可以来,Commander便获得了爆发式的流行。同时发行《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的Wizards of the Coast是孩之宝(Hasbro)的子公司。虽然《万智牌》和《龙龙城》仍然很受欢迎,但Wizards of the Coast和孩之宝一直在与这两家公司的合作中挣扎,他们在最受欢迎的产品上遭遇了裁员和一系列有争议的失误。因此,利用《指挥官》的受欢迎程度,对该公司来说是一个有利可图的收入来源。

  Bhatt说:“WotC开始打印比以前任何东西都高效和强大的卡片。”这就催生了《指挥官》的超级竞技模式。”

  问题的核心是作为休闲形式的《Commander》精神与Wizards of the Coast以及玩家亚社区的商业利益之间的紧张关系。随着对这些强大卡牌需求的增长,它们已经比普通卡牌更贵了,因为它们有更昂贵的强化套装,它们在二级市场上变得更加昂贵。然后玩家会花大价钱将它们放在自己的牌组中,或者保留它们,希望以更高的价格转售。对于这部分玩家来说,《万智牌》与其说是一款与好友一起玩的游戏,不如说是一种投资工具。这是一个小规模的版本,当人们大量购买一盒一盒的poksammon卡,希望得到珍贵的皮卡丘,可以卖到数十万美元。

  因此,根据Bhatt和指挥官规则委员会的说法,尽管对这些强大卡牌的需求可以帮助海岸巫师队增加其底线,但这也与该格式的精神背道而驰。Bhatt说:“《Commander》的本意是与比赛玩法相反。

  规则委员会同意了,禁止在指挥官模式中占据主导地位的四张牌。该委员会在一篇博客文章中写道:“《指挥官》的理念是优先考虑创造力,我们在规则和横幅中一直反映这一点的方式之一是鼓励放慢游戏节奏。”

  其他《万智牌》格式,特别是锦标赛玩法,则是由最强大的合格纸牌所决定的波动元游戏。玩家的成功在很大程度上取决于他们是否有能力支付那些高性能、昂贵的卡牌,而不是他们的技能。锦标赛的玩法通常也快如闪电,比赛在3到5个回合内结束。这创造了一种比赛快速且严重一边倒的环境。

  想象一下,如果棒球比赛一般在第三局以20比0结束,因为有一支球队可以支付得起大谷秀平和亚伦·贾奇的费用。现在想象一下,人类发明了克隆技术,每个富有的棒球队的花名册上都有一个大谷和一个法官。每个游戏本质上都是两个玩家击出界外球的镜像比赛。这就是标准玩法的样子——类似的套牌使用相同的几张昂贵的卡牌——也是指挥官所反对的形式。

  巴特说,禁止这些卡牌的决定不是轻易做出的,委员会认识到这样的决定将对一些球员产生经济影响。“但我们一直认为,你不能被财务束缚住手脚,”巴特说。

  卡牌禁令在《万智牌》中并不新鲜,甚至在《指挥官》中也不新鲜,尽管它们发生的频率较低。但是因为这些卡牌太贵了,太抢手了,所以对他们的禁令成为了玩家的避雷针,因为他们的牌组不再合法,或者他们的投资现在毫无用处了。

  “社区爆发了,”巴特说。“首先是意料之中的‘我讨厌禁令’。但随后内容创作者、财务人员和商店老板开始点燃越来越多的火焰,威胁开始涌入。”

  事后,规则委员会决定将《指挥官》的控制权移交给海岸巫师协会。巴特说:“这些威胁让我们明白,(规则委员会)不能再自愿管理像Commander这样大的机构了,至少在没有公司保护的情况下是这样。”

  奇才发表了一份声明,对这些事件进行了评论,谴责了骚扰行为,并简要解释了该公司对该格式未来的计划。

  “虽然赛制的所有权可能会发生变化,但规则委员会的成员和社区中的其他人将继续参与其中,社交赛制的愿景不会改变,”Wizards写道。

  然而,海岸巫师接管指挥官并不能保证任何一方都能得到他们想要的。目前还没有关于奇才是否会解禁这些有争议的卡牌的声明。现在,奇才控制了什么卡牌可以被禁止,没有什么可以阻止它继续打印强大的,格式退化的卡牌,以增加销售。

  社交媒体上的反应褒贬不一。许多球员意识到,尽管规则委员会处理得很糟糕,但他们受到的骚扰更严重。“至于好不好呢?”我不知道,”巴特说。“我只知道,无论好坏,这都是必要的。”

乐同网声明:未经许可,不得转载。